效果器之混响、延迟
(本文来源:公众号“HaruAir”;作者:HaruAir)
混响效果器
混响,通常我们称之为“reverb”,与其说它是一种人工的“效果”,不如说是一种自然存在的,声音与空间互动中自然产生的效果。例如,没有混响效果器,你也能在澡堂、在音乐厅、在山谷听到不同的混响,同时这些混响效果是有区别的。
混响效果来自声波在物体表面的反射,而相比较于直接的回声(echo)效果,混响反映的是声波整体的反射状况。
通过混响效果器,我们就能轻易模仿出不同空间中的混响效果了。同时,更加夸张的设置甚至能创造出恐怕在现实空间中难以听到的混响效果。常见的5种主要的混响类型分别为:大堂混响(Hall Reverb)、空间混响(Chamber Reverb)、房间混响(Chamber Reverb)、金属板混响(Plate Reverb)、弹簧混响(Spring Reverb)。其实从名字上就都可以看出这些混响是模仿的哪种混响效果了。
第一块吉他用的混响效果器是一款弹簧混响——依靠悬浮在金属托盘上的弹簧产生振动为原理的机电装置。
随着数字技术的不断进步后,现在我们能看到各种模拟真实空间的混响效果器。而数字混响成为了现在市面上的主流产品,虽然它们也拥有经典弹簧混响的音色预设。
现在我已经很少见到非数字类的混响了,虽然它们都是数字类的,但是并不代表它们都是雷同的,不同的数字混响差异很大,它们能模拟出各种你所能想到的混响效果。
延迟效果器
延迟顾名思意,就是人为的将原声推迟一个时间后叠加在原声上,类似于回声,但是这个回声是人耳能分辨的。
通常来说,当你使用延迟效果演奏出一个或几个音符时,音符会变得越来越弱,就像你在山谷或山中叫喊时的情况一样。延迟效果器就是为了做到这种效果而诞生的。
延迟效果每次的重复时间可以通过效果器上的 Delay Time 设置来进行调节。通常,大多数延迟效果器会以毫秒(ms)为单位,Feedback 的设置决定了重复的数量。大多数延迟效果器还会提供 Level 或 Mix 来控制干湿信号的混合比。有些时候延迟也会被称为“回声”。但二者是有区别的:延迟可以无限次的重复,而回声则是有限的。
目前模拟类延迟和数字类延迟都比较常见。
模拟类延迟音色会比较温暖和自然,模拟延迟的效果就是,比如你弹了个 1234,它的延迟效果就是 234、34、34、4……
数字类延迟音色会非常清晰,数字类延迟的效果一般是,你弹了个 1234,那么它的延迟效果就是 1234、1234、234、1234……
我个人更喜欢数字类的延迟和混响,因为数字类的会更精确一些,我个人喜欢能够精确的控制我的延迟时值和节奏。
那么延迟到底该怎么控制呢?看着你的延迟效果器,然后再看看下面这道题,只要你会解了这道延迟应用题,你也就能精确控制延迟了。
例:
有一首歌的速度=125,如果要在延迟一个十六分音符的拍点上听到 delay 的效果音,请问 delay time 钮的设定数值应该是多少?
解:
速度=125,即 60 秒内 125 拍
60 秒÷125 拍=0.48 秒
一个十六分音符的长度是一拍的四分之一
要在一个十六分音符的拍点上即 0.48 秒÷4=0.12 秒
换算成 ms 的单位要×1000,0.12×1000=120 ms
解得,在延迟效果器上的 elay time 钮需要拧到 120ms 的位置
混响与延迟的区别
二者从本质上讲是一样的,都是声音的反射叠加。不同的是,混响人耳不能分辨原声和反射,延迟人耳能分辨原声和反射。
还有处理上的不同,混响比较复杂的是要模拟声音不同的反射,因为屋子里不止一堵墙,每面墙的距离不同反射的时间就不同,而且不同的频段(人声,原声吉他,电吉他)反射衰减不同等等,是按照现实的物理模型建立的。而延迟则比较随意,模拟延迟和数字延迟技术已经非常发达了。
混响与延迟对你的声音做相似的处理,不同之处在于使用延迟效果时,你能听到明显的音节重复,同时也能控制这种重复的速度。
连接位置
延迟和混响的连接位置得分音色来说。
如果是清音音色,那么延迟和混响的连接位置就是比较自由的,无论接在哪里都可以,不会出现很难听的效果。
但如果要用过载或者失真音色,那么延迟和混响就一定得接在失真源后面,也就是需要串到音箱的 loop 里。因为失真音色本来就会将原有音色变得扭曲的压缩,如果延迟和混响在这样一种扭曲的音色之前的话,经过延迟和混响后的声音再经失真扭曲和压缩,那么就会变得非常混乱和不可控,这主要体现在尾音上,有兴趣的朋友们也可以自己接着听听看是一种怎样的效果。
那么当延迟和混响同时使用时,是延迟在前还是混响在前呢?其实同时使用延迟和混响时哪个在前都可以,声音会有一点点小不同,但这个就看个人的喜好了。
编辑:小楽
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